तारी (Tarot) के आधिकारिक नियम
1 जुलाई 2019 का संस्करण
3, 4 और 5 खिलाड़ियों के लिए टैरो कार्ड गेम के आधिकारिक नियमों की खोज करें।
अनुक्रमणिका
- ▸ 4 खिलाड़ियों के लिए आधिकारिक नियम
- • अवलोकन
- • कार्ड
- • खेल का सिद्धांत
- • कार्ड बांटना (Deal)
- • कार्ड पकड़ना
- • बोली (Bids)
- • डॉग (Chien) और छांटना
- • शलेम (Chelem)
- • हैंडफुल (Poignée: 10, 13 या 15 ट्रंप)
- • अंत में छोटा (Petit au Bout)
- • कार्ड खेलना
- • स्कोर की गणना
- • मुक्त मैचों में स्कोर
- • मुक्त मैचों में रैंकिंग
- • मुक्त टीम टूर्नामेंट
- • खेल की आचार संहिता
- • रेफरी (Arbitre)
- ▸ 3 खिलाड़ियों के लिए आधिकारिक नियम
- ▸ 5 खिलाड़ियों के लिए आधिकारिक नियम
4 खिलाड़ियों के लिए आधिकारिक नियम
अवलोकन
फ्रांसीसी टैरो महासंघ (F.F.T.) द्वारा स्थापित एकीकृत नियम आधिकारिक प्रतियोगिताओं और मित्रवत मैचों दोनों के लिए फ्रांस में लागू हो गए हैं, जिससे बहस कम होती है।
टैरो 78 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है। इसे 3, 4 या 5 खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है।
कार्ड
टैरो डेक 78 कार्डों से बना होता है।
4 सूट (हुकुम, पान, ईंट, चिड़ी), प्रत्येक में 14 कार्ड: 1 से 10, गुलाम, घुड़सवार, रानी, राजा।
इक्कीस क्रमांकित कार्ड: ये ट्रंप (या टैरो) हैं, जिन्हें सूट पर प्राथमिकता होती है। संख्या उच्चतम (21) से सबसे कम (1, जिसे छोटा या Petit कहा जाता है) तक की ताकत दर्शाती है।
अंत में, एक्सक्यूज (Excuse / जोकर), जिस पर तारा और मांडोलिन वादक बना होता है, जोकर के रूप में कार्य करता है, जो सूट का पालन करने या ट्रंप खेलने की बाध्यता से छूट देता है।
21, छोटा और एक्सक्यूज 3 मुख्य कार्ड (Oudlers) हैं। टैरो की पूरी रणनीति इन 3 कार्डों के इर्द-गिर्द घूमती है।
प्रत्येक कार्ड का मूल्य:
प्रत्येक मुख्य कार्ड (Bout) का मूल्य 4.5 अंक है
प्रत्येक राजा का मूल्य 4.5 अंक है
प्रत्येक रानी का मूल्य 3.5 अंक है
प्रत्येक घुड़सवार का मूल्य 2.5 अंक है
प्रत्येक गुलाम का मूल्य 1.5 अंक है
कोई अन्य कार्ड 0.5 अंक का होता है
आसानी से गिनने के लिए कार्डों की जोड़ी बनाई जाती है: मुख्य कार्ड + 0.5 अंक = 5 अंक; राजा + 0.5 = 5 अंक; रानी + 0.5 = 4 अंक; घुड़सवार + 0.5 = 3 अंक; गुलाम + 0.5 = 2 अंक; दो 0.5 कार्ड = 1 अंक।
खेल का सिद्धांत
आधिकारिक टैरो टूर्नामेंट आम तौर पर चार खिलाड़ियों के साथ खेले जाते हैं।
टैरो एक ही समय में व्यक्तिगत और टीम गेम दोनों है। एक हाथ के दौरान, एक खिलाड़ी, बोली लगाने वाला (या उद्घोषक), अन्य तीन रक्षकों के खिलाफ अकेले खेलता है, जो एक टीम (रक्षा) बनाते हैं।
यह साझेदारी केवल एक हाथ की अवधि के लिए रहती है और अगले हाथ में बदल सकती है।
अपने कार्डों की जांच करने के बाद, एक खिलाड़ी अपने तीन मित्रवत विरोधियों के खिलाफ अकेले खेलकर एक निश्चित स्कोर हासिल करने की प्रतिबद्धता जता सकता है।
जीतने के लिए बोली लगाने वाले को अकेले कितने अंक बनाने होंगे? यह पूरी तरह से खेल के अंत में उसकी चालों में मौजूद मुख्य कार्डों की संख्या पर निर्भर करता है।
प्राप्त किए जाने वाले अंक:
0 मुख्य कार्ड के साथ: 56 अंक
1 मुख्य कार्ड के साथ: 51 अंक
2 मुख्य कार्ड के साथ: 41 अंक
3 मुख्य कार्ड के साथ: 36 अंक
यह तालिका मुख्य कार्डों के अत्यधिक महत्व को दर्शाती है। 21 और एक्सक्यूज पक्ष नहीं बदल सकते। लेकिन सावधान रहें: शलेम को छोड़कर एक्सक्यूज को अंतिम चाल में नहीं खेला जाना चाहिए, अन्यथा यह पक्ष बदल लेता है। छोटा कमजोर है; बोली लगाने वाला छोटे के शिकार के तहत इसे खो सकता है या विरोधियों द्वारा छीना जा सकता है।
कार्ड बांटना (Deal)
पहले वितरण से पहले, कार्डों को उल्टा फैलाया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी एक कार्ड खींचता है। सबसे छोटा कार्ड डीलर तय करता है। टाई होने पर सूट की प्राथमिकता: हुकुम, पान, ईंट, चिड़ी; चिड़ी का इक्का सबसे छोटा होता है। ट्रंप की प्राथमिकता होती है, लेकिन एक्सक्यूज की गिनती नहीं होती — दूसरा कार्ड निकालना होगा।
डीलर के सामने बैठे खिलाड़ी द्वारा कार्डों को अनिवार्य रूप से फेंटा (shuffle) जाना चाहिए।
डीलर के बाएं पड़ोसी को कार्डों को 2 ढेर में काटना चाहिए, कम से कम 3 कार्ड लेकर या छोड़कर, और खुद डेक को फिर से जोड़ना चाहिए।
खिलाड़ी घड़ी की सुई की दिशा में बारी-बारी से बांटते हैं।
डीलर घड़ी की सुई की विपरीत दिशा में तीन-तीन करके कार्ड बांटता है। बांटते समय, डीलर बीच में 6 कार्डों का एक ढेर बनाता है जिसे डॉग (Chien) कहा जाता है। डेक का पहला या अंतिम कार्ड डॉग में रखना मना है। प्रत्येक खिलाड़ी को 18 कार्ड मिलते हैं। डॉग के 6 कार्ड टेबल के बीच में सीधे (खुले) रखे जाने चाहिए।
वितरण समाप्त होने के बाद, डीलर को दूसरों को दिखाना चाहिए कि उसने डॉग में ठीक 6 कार्ड रखे हैं।
खिलाड़ी अपने कार्डों को छू या उठा नहीं सकते जब तक कि वितरण पूरी तरह से समाप्त न हो जाए (रेफरी जुर्माना लगा सकता है)।
वितरण में किसी भी गलती के लिए उसी डीलर द्वारा पुनः वितरण की आवश्यकता होती है, और उसे इस हाथ में बोली लगाने का कोई अधिकार नहीं है। खिलाड़ी बिना देखे अपने कार्ड वापस कर देते हैं।
रक्षा में पुष्ट गलती (Renonce) करने वाले खिलाड़ी को अगले हाथ में कोई बोली लगाने की अनुमति नहीं दी जाती है।
कार्ड पकड़ना
खिलाड़ियों को वितरण समाप्त होते ही अनिवार्य रूप से अपने कार्डों की जांच करनी चाहिए।
अंतिम खेले गए कार्ड तक कार्ड टेबल के ऊपर स्पष्ट रूप से रखे जाने चाहिए।
छोटे सेक (Petit sec) (एक्सक्यूज के बिना एकमात्र ट्रंप) वाले खिलाड़ी को बोली लगाने से पहले इसकी घोषणा करनी चाहिए, कार्ड दिखाने चाहिए और डील रद्द करनी चाहिए।
बोली (Bids)
बोली लगाने से पहले कार्डों को क्रमबद्ध करना अनिवार्य नहीं है, लेकिन यह शुरुआती लोगों की मदद करता है।
डीलर के दाईं ओर का खिलाड़ी पहले बोलता है। यदि वह पास करता है, तो बारी डीलर की ओर दाईं ओर बढ़ती है।
यदि सभी पास करते हैं, तो डीलर का दायां पड़ोसी कार्ड फिर से बांटता है।
खिलाड़ी बोली लगा सकता है: प्रिज़/पेतिते (Prise/Petite), गार्डे (Garde), गार्डे संस ले शियन (Garde sans le Chien) या गार्डे कोंत्र ले शियन (Garde contre le Chien)।
आरोही क्रम में बोलियाँ:
प्रिज़ या पेतिते: डॉग लेता है और अन्य तीन के खिलाफ खेलता है।
गार्डे: डॉग लेता है; डॉग के अंक बोली लगाने वाले के गिने जाते हैं।
गार्डे संस ले शियन: डॉग नहीं लेता; अंक बोली लगाने वाले के होते हैं।
गार्डे कोंत्र ले शियन: डॉग नहीं लेता; अंक रक्षा के पास जाते हैं।
उच्च अनुबंधों (संस/कोंत्र) के लिए, डॉग को देखे बिना क्रमबद्ध खुले हाथों को दिखाने के लिए रेफरी को बुलाना होगा।
डॉग (Chien) और छांटना
प्रिज़ या गार्डे के मामले में, डीलर डॉग को बोली लगाने वाले को सौंपता है, जो इसे खोलता है, क्रमबद्ध करता है और गुप्त रूप से 6 कार्ड छांट देता है। अन्य यह सत्यापित करते हैं कि उनके पास 18 कार्ड हैं।
राजा या मुख्य कार्डों को नहीं छांटा जा सकता। ट्रंप को केवल अंतिम उपाय के रूप में छांटा जा सकता है और रक्षा को दिखाया जाना चाहिए।
छंटाई के बाद, बोली लगाने वाला "खेल (Jeu)" बोलता है।
"खेल" कहने के बाद या कोई खेल कार्रवाई करने के बाद, हाथ शुरू होता है और छंटाई में कोई बदलाव नहीं किया जा सकता है।
संस/कोंत्र के मामले में, डॉग कार्ड उल्टे रहते हैं (संस में बोली लगाने वाले के पास, कोंत्र में विपरीत रक्षक के पास)।
शलेम (Chelem)
शलेम का मतलब सभी चालें जीतना है। शलेम की घोषणा के लिए रेफरी को बुलाना आवश्यक है।
शलेम बोनस:
घोषित और पूर्ण: +400 अंक
घोषित नहीं लेकिन पूर्ण: +200 अंक
घोषित लेकिन अपूर्ण: -200 अंक
शलेम की घोषणा करने वाले को लीड करने का अधिकार मिलता है।
सभी चालें जीती जानी चाहिए। एक्सक्यूज होने पर इसे अंत में खेला जाता है; यदि यह दूसरे अंतिम दौर में था तो छोटा अंत में गिना जाता है।
यदि रक्षा बोली लगाने वाले पर शलेम थोपती है, तो प्रत्येक रक्षक को +200 अंक मिलते हैं।
हैंडफुल (Poignée: 10, 13 या 15 ट्रंप)
हैंडफुल (Poignée) वाला खिलाड़ी ट्रंप को क्रमबद्ध करके पहला कार्ड खेलने से पहले इसकी घोषणा कर सकता है और इसे प्रस्तुत कर सकता है। एक्सक्यूज गायब ट्रंप की जगह ले सकता है।
इसमें 10, 13 या 15 ट्रंप होने चाहिए। अतिरिक्त ट्रंप उल्टे रख दिए जाते हैं।
सरल हैंडफुल (10 ट्रंप): 20 अंक
डबल हैंडफुल (13 ट्रंप): 40 अंक
ट्रिपल हैंडफुल (15 ट्रंप): 60 अंक
बोनस विजेता और हारी हुई टीम के बीच तय किए जाते हैं।
उदाहरण:
- बोली लगाने वाला डबल हैंडफुल दिखाता है। जीतने पर, प्रत्येक रक्षक 30 अतिरिक्त भुगतान करता है।
- एक रक्षक दस ट्रंप दिखाता है। बोली लगाने वाले की जीत पर, प्रत्येक रक्षक 20 भुगतान करता है।
अंत में छोटा (Petit au Bout)

यदि छोटा अंतिम चाल में है, तो यह "औ बू" (au Bout) माना जाता है और 10 अंकों का गुणक बोनस देता है।
उदाहरण:
- बोली लगाने वाला गार्डे संस करता है। एक रक्षक उससे पेति औ बू छीन लेता है। बोली लगाने वाला प्रत्येक रक्षक को 10 × 4 = 40 भुगतान करता है।
- बोली लगाने वाला प्रिज़ करता है। एक रक्षक छोटे के साथ अंतिम चाल जीतता है। बोली लगाने वाला प्रत्येक रक्षक को 10 भुगतान करता है।
कार्ड खेलना
छंटाई समाप्त होने के बाद, बोली लगाने वाला "खेल (Jeu)" बोलता है।
लीड (पहला खेला गया कार्ड) डीलर के दाईं ओर के खिलाड़ी द्वारा किया जाता है। खेल घड़ी की सुई की विपरीत दिशा में आगे बढ़ता है।
चाल जीतने वाला खिलाड़ी अगली चाल की शुरुआत करता है। खेल के नियम:
ट्रंप में, खेल में पहले से मौजूद सबसे ऊंचे ट्रंप से ऊपर खेलना अनिवार्य है, भले ही वह किसी साथी का हो। यदि कोई उच्च ट्रंप नहीं है, तो कोई भी ट्रंप खेला जाता है (आमतौर पर सबसे छोटा), जिसे "पिसर" (pisser) कहा जाता है।
सूट में, मांगे गए सूट का पालन करना चाहिए, लेकिन आगे निकलना अनिवार्य नहीं है। यदि सूट नहीं है तो ट्रंप से काटना अनिवार्य है। यदि किसी अन्य खिलाड़ी ने पहले ही काट दिया है, तो आपको उससे ऊंचे या नीचे ट्रंप से काटना होगा। यदि न तो सूट है और न ही ट्रंप, तो आप कोई भी कार्ड फेंक सकते हैं।
यदि किसी चाल का पहला कार्ड एक्सक्यूज है, तो अगला कार्ड खेले गए सूट का निर्धारण करता है।
एक्सक्यूज चाल नहीं जीतता (शलेम को छोड़कर), लेकिन यह आपकी टीम के पास रहता है। इसे खेलने वाला व्यक्ति इसे पुनः प्राप्त करता है और इसे विजेता टीम को दिए गए अपने चालों के बेकार कार्ड से बदल देता है।
यदि बोली लगाने वाला एक्सक्यूज के बिना शलेम पूरा करता है, तो यह कार्ड रक्षा के पास रहता है और 4 अंक प्रदान करता है।
चाल एकत्र किए जाने तक, कोई भी खिलाड़ी पिछली चाल देख सकता है।
बारी के बिना खेलना या समय से पहले कार्ड निकालना सख्त मना है। कार्ड एक-एक करके खेले जाते हैं।
जीती गई चालें विजेता पक्ष द्वारा एकत्र की जानी चाहिए (रक्षा के लिए, बोली लगाने वाले के सामने का खिलाड़ी)।
स्कोर की गणना
खेल के अंत में, एक तरफ बोली लगाने वाले की चालों और दूसरी तरफ रक्षा की चालों के अंकों की गिनती की जाती है।
जीतने के लिए, बोली लगाने वाले को मुख्य कार्डों के आधार पर न्यूनतम स्कोर प्राप्त करना होगा। सटीक स्कोर = अनुबंध पूरा; अधिक = अतिरिक्त अंक जीते; कम = अनुबंध हारा और छूटे हुए अंक खोए।
मनमाने ढंग से, प्रत्येक अनुबंध का मूल्य 25 आधार अंक होता है जो जीते या हारे गए अंकों में जोड़े जाते हैं।
इस कुल को चुने गए अनुबंध के अनुसार गुणा किया जाता है।
अंत में, हैंडफुल, अंत में छोटा या शलेम के बोनस जोड़े जाते हैं।
मुक्त मैचों में स्कोर
4 खिलाड़ियों के मुक्त टूर्नामेंट में, प्रत्येक रक्षक को समान स्कोर मिलता है: बोली लगाने वाले की जीत पर नकारात्मक, और हारने पर सकारात्मक। बोली लगाने वाला तिगुना स्कोर प्राप्त करता है (जीतने पर सकारात्मक, हारने पर नकारात्मक)। चारों स्कोर का योग शून्य होता है।
उत्तरी खिलाड़ी स्कोर शीट भरता है। सभी 4 खिलाड़ी सटीकता और शून्य योग के लिए ज़िम्मेदार हैं और इस पर हस्ताक्षर करते हैं।
मुक्त मैचों में रैंकिंग
खिलाड़ी प्रत्येक हाथ या स्थिति के परिणामों को जोड़कर अंक जमा करते हैं।
रेफरी अंकों के घटते क्रम में रैंकिंग स्थापित करता है।
मुक्त टीम टूर्नामेंट
टूर्नामेंट 2 या 4 खिलाड़ियों की टीमों में खेले जा सकते हैं। टीम के सदस्य एक-दूसरे के खिलाफ नहीं खेलते हैं; उनके अंक जोड़े जाते हैं।
खेल की आचार संहिता
खिलाड़ियों को विनम्र व्यवहार बनाए रखना चाहिए। परेशान करने वाली टिप्पणियाँ, अनुचित झिझक, आत्मघाती बोलियाँ या अशिष्टता से बचें।
रेफरी (Arbitre)
रेफरी टूर्नामेंट के सुचारू संचालन और F.F.T. नियमों के अनुसार नियमों के पालन की गारंटी देता है।
अनियमितताओं या घटनाओं के मामले में, खेल तुरंत रोक दिया जाना चाहिए और रेफरी को बुलाया जाना चाहिए।
खेल की गलतियों (गलत छंटाई, बारी से बाहर, खुले कार्ड, renonce) और विसंगतियों पर लागू होता है।
खिलाड़ियों के लिए आपस में सौहार्दपूर्ण ढंग से घटनाओं को सुलझाना सख्त मना है। रेफरी को न बुलाने से विरोध करने का अधिकार समाप्त हो जाता है।
रेफरी कठिनाई का सामना कर रहे खिलाड़ियों की भी सहायता करता है और सक्रिय हाथों के बाहर नियमों से संबंधित प्रश्नों के उत्तर देता है।
अनियमितताओं या घटनाओं के मामले में, खेल तुरंत रोक दिया जाना चाहिए और रेफरी को बुलाया जाना चाहिए।
3 खिलाड़ियों के लिए आधिकारिक नियम
4 से विभाजित न होने वाले टूर्नामेंट में 3 खिलाड़ियों की टेबल शामिल हो सकती हैं।
3 खिलाड़ियों का खेल F.F.T. द्वारा स्वीकृत और अनुमोदित है।
नियम 4 खिलाड़ियों के नियमों को दर्शाते हैं।
कार्ड 4-4 करके बांटे जाते हैं (डॉग में 6 कार्ड होते हैं)। प्रत्येक खिलाड़ी को 24 कार्ड मिलते हैं।
हैंडफुल: सरल = 13 ट्रंप, डबल = 15 ट्रंप, ट्रिपल = 18 ट्रंप।
आधी अंकों पर गिनती होती है। टाई विजेता पक्ष को जाती है।
रक्षा 4 खिलाड़ियों की तरह स्कोर करती है। बोली लगाने वाले के अंक 2 से गुणा किए जाते हैं। कुल योग शून्य है।
3 खिलाड़ियों में, बोली लगाने वाले को बहुत मजबूत हाथ की आवश्यकता होती है।
5 खिलाड़ियों के लिए आधिकारिक नियम
4 से विभाजित न होने वाले टूर्नामेंट में 5 खिलाड़ियों की टेबल शामिल हो सकती हैं।
एक खिलाड़ी (मृत खिलाड़ी) अन्य 4 को बांटता है और उस हाथ में आराम करता है।
5 खिलाड़ियों के टूर्नामेंट स्वीकृत नहीं हैं लेकिन उनका अपना FFT नियमपुस्तिका है।
कार्ड 3-3 करके बांटे जाते हैं, डॉग में 3 कार्ड होते हैं। प्रत्येक को 15 कार्ड मिलते हैं।
अनुबंध समान हैं।
डॉग देखने से पहले, बोली लगाने वाला एक राजा को बुलाता है (या 4 राजा होने पर रानी/घुड़सवार को)।
यदि बुलाया गया कार्ड डॉग में है या उसका अपना है, तो बोली लगाने वाला 1 बनाम 4 खेलता है। अन्यथा, उसका मालिक साथी बन जाता है (2 बनाम 3)।
आक्रमण बुलाए गए सूट में नहीं हो सकता है, जब तक कि खुद बुलाया गया कार्ड न खेला जाए।
बुलाए जाने वाले राजा को खेलने तक साथी छिपा रहता है।
हैंडफुल: सरल = 8 ट्रंप, डबल = 10 ट्रंप, ट्रिपल = 13 ट्रंप।
आधी अंकों पर गिनती होती है।
बोली लगाने वाले को 2/3 और साथी को 1/3 अंक मिलते हैं (या 1 बनाम 4 के मामले में बोली लगाने वाला सब कुछ रखता है)। कुल योग शून्य है।
बोली लगाने वाले को बहुत सारे ट्रंप की आवश्यकता होती है; असममित वितरण रक्षा में कई चालें काटने का वादा करता है।
