公式タロルール
2019年7月1日版
3人、4人、5人用のタロットカードゲームの公式ルールをご覧ください。
目次
4人プレイ公式ルール
概要
フランス・タロット連盟(F.F.T.)によって制定された統一ルールは、公式選手権とフレンドリーマッチの両方でフランスに定着し、議論を最小限に抑えています。
タロットは78枚のカードデッキを使用してプレイされます。3人、4人、または5人でプレイします。
カード構成
タロットデッキは78枚のカードで構成されています。
4つのスート(スペード、ハート、ダイヤ、クラブ)、各14枚:1から10、ジャック、ナイト、クイーン、キング。
21枚の番号付きカード:これらはタルト(またはトランプ)であり、スートよりも優先されます。番号は最強の21から最弱の1(プティと呼ばれる)までの強さを示します。
最後に、星とマンドリン奏者が描かれたエクスキュース(愚者)はジョーカーとして機能し、スートに従う義務やタルトをプレイする義務を免除します。
21、プティ、エクスキュースの3枚はブー(Oudlers)と呼ばれます。タロットの戦略全体がこれら3枚のカードを中心に展開します。
各カードの価値:
各ブーは4.5ポイント
各キングは4.5ポイント
各クイーンは3.5ポイント
各ナイトは2.5ポイント
各ジャックは1.5ポイント
その他のカードは0.5ポイント
計算を簡単にするためにカードは2枚ずつ数えられます:ブー + 0.5点カード = 5点、キング + 0.5 = 5点、クイーン + 0.5 = 4点、ナイト + 0.5 = 3点、ジャック + 0.5 = 2点、0.5カード2枚 = 1点。
ゲームの原則
公式タロットトーナメントは通常4人のプレイヤーで行われます。
タロットは個人戦でありチーム戦でもあります。ハンド中、1人のプレイヤー(アタッカーまたは宣言者)が、チームを組む他の3人のディフェンダー(ディフェンス)に対して単独でプレイします。
この同盟関係は1ハンドの間だけ続き、次のハンドでは変わる可能性があります。
自分の手札を確認した後、プレイヤーは3人の同盟した対戦相手に対して単独でプレイし、特定のスコアを達成することを誓約できます。
アタッカーが勝つために単独で何ポイント獲得しなければならないのでしょうか? これは、ハンドの終了時にトリック内で所有しているブーの数によってのみ決まります。
獲得すべき目標ポイント:
ブー0枚の場合:56ポイント
ブー1枚の場合:51ポイント
ブー2枚の場合:41ポイント
ブー3枚の場合:36ポイント
この表はブーの極めて重要性を示しています。21とエクスキュースは陣営を変えることができません。ただし注意が必要です:シュレムの場合を除き、エクスキュースを最後のトリックでプレイしてはなりません。そうしないと陣営が変わります。プティは脆弱であり、アタッカーはプティ狩りを通じてそれを失うか、対戦相手に奪われる可能性があります。
ディール(配牌)
最初のディールの前に、カードを裏向きに広げ、各プレイヤーが1枚ずつ引きます。最も小さいカードがディーラーを決定します。同点の場合のスートの優先順位:スペード、ハート、ダイヤ、クラブ(クラブのエースが最小)。タルトが優先されますが、エクスキュースはカウントされません。別のカードを引く必要があります。
ディーラーの向かいに座るプレイヤーが必ずカードをシャッフルしなければなりません。
ディーラーの左隣のプレイヤーはカードを2つにカットし(少なくとも3枚を取るか残す)、自分でデッキを戻さなければなりません。
プレイヤーは時計回りに順番に配ります。
ディーラーは反時計回りに3枚ずつカードを配ります。配りながら、ディーラーは中央に6枚のカードからなるタロン(Chien)を形成します。デッキの最初または最後のカードをタロンに入れることは禁止されています。各プレイヤーは18枚を受け取ります。6枚のタロンカードはテーブルの中央に表向きに置かれなければなりません。
配り終わった後、ディーラーはタロンに正確に6枚のカードを入れたことを他のプレイヤーに示さなければなりません。
配りが完全に終了するまで、プレイヤーは自分の手札に触れたり持ち上げたりしてはなりません(審判からペナルティが科される場合があります)。
配りでのエラーがあった場合、同じディーラーが配り直さなければならず、そのハンドでビッドを行うことはできません。プレイヤーは手札を見ずに返却します。
ディフェンスで確認されたリヴォーク(ルール違反)を犯したプレイヤーは、次のハンドでビッドを行うことができません。
カードの保持
プレイヤーは配りが終わった直後に必ず自分の手札を確認しなければなりません。
カードは、最後にプレイされるカードまで、テーブルの上からはっきりと見えるように保持されなければなりません。
プティ・セック(エクスキュースなしの唯一のタルト)を持っているプレイヤーは、それを宣言し、カードを見せ、ビッドの前にディールをキャンセルしなければなりません。
ビッド(競り)
ビッドの前に手札を整理することは必須ではありませんが、初心者の助けになります。
ディーラーの右隣のプレイヤーが最初に話します。パスした場合、権利はディーラーに向かって右に移動します。
全員がパスした場合、ディーラーの右隣が配り直します。
プレイヤーは次をビッドできます:プリズ/プティ、ガルド、ガルド・サン・ル・シアン、またはガルド・コントル・ル・シアン。
昇順のビッド:
プリズ または プティ:タロンを取り、他の3人と対戦します。
ガルド:タロンを取り、タロンのポイントはアタッカーのカウントになります。
ガルド・サン・ル・シアン:タロンを取らず、ポイントはアタッカーのカウントになります。
ガルド・コントル・ル・シアン:タロンを取らず、ポイントはディフェンスのものになります。
上位契約(サン/コントル)の場合、タロンを見ずに整理されたオープンハンドを示すために審判を呼ばなければなりません。
タロン(Chien)とディスカード
プリズまたはガルドの場合、ディーラーはタロンをアタッカーに渡し、アタッカーはそれをめくり、整理し、秘密裏に6枚をディスカードします。他のプレイヤーは18枚あることを確認します。
キングやブーをディスカードしてはなりません。タルトは最後の手段としてのみディスカードでき、ディフェンスに見せなければなりません。
ディスカードの後、アタッカーは「プレイ(jeu)」と言います。
「プレイ」と言った後、またはプレイのアクションが行われた後、ハンドが開始され、ディスカードは変更できません。
サン/コントルの場合、タロンカードは裏向きのままとなります(サンの場合はアタッカー、コントルの場合は向かいのディフェンダーのもの)。
シュレム(グランドスラム)
シュレムとは、すべてのトリックを獲得することです。シュレムの宣言には審判が必要です。
シュレムのボーナス:
宣言して達成:+400点
宣言せずに達成:+200点
宣言して未達成:-200点
シュレムの宣言により、宣言者にリード権が与えられます。
すべてのトリックを獲得しなければなりません。エクスキュースを持っている場合は最後にプレイされます;プティは最後から2番目にプレイされた場合、最後にカウントされます。
ディフェンスが宣言者にシュレムを与えた場合、各ディフェンダーに+200点が入ります。
ハンドフル(Poignée: 10、13、または15枚のタルト)
ハンドフルを持つプレイヤーは、タルトを整理して最初のカードをプレイする前にそれを宣言し提示することができます。エクスキュースは欠けているタルトの代わりになります。
10枚、13枚、または15枚のタルトを含まなければなりません。余分なタルトは裏向きにします。
シンプル・ハンドフル(タルト10枚):20点
ダブル・ハンドフル(タルト13枚):40点
トリプル・ハンドフル(タルト15枚):60点
ボーナスは勝利陣営と敗北陣営の間で精算されます。
例:
- アタッカーがダブル・ハンドフルを提示。勝った場合、各ディフェンダーが追加で30点を支払います。
- ディフェンダーがタルト10枚を提示。アタッカーが勝った場合、各ディフェンダーが20点を支払います。
プティ・オ・ブー(Petit au Bout)

最後のトリックにプティがある場合、それは「au Bout」となり、10ポイントの倍率ボーナスが与えられます。
例:
- アタッカーがガルド・サンを行う。ディフェンダーの1人がプティ・オ・ブーを奪う。アタッカーは各ディフェンダーに 10 × 4 = 40 を支払う。
- アタッカーがプリズを行う。ディフェンダーの1人がプティで最後のトリックを獲得する。アタッカーは各ディフェンダーに10を支払う。
プレイ(トリックテイキング)
ディスカードが完了すると、アタッカーは「プレイ(jeu)」と言います。
リード(最初にプレイされるカード)はディーラーの右隣のプレイヤーが行います。その後、反時計回りに各プレイヤーがプレイします。
トリックを獲得したプレイヤーが次のリードを行います。ゲームのルール:
タルトの場合、たとえパートナーのものでであっても、すでにプレイされている中で最も高いタルトよりも高いタルトを出さなければなりません。より高いタルトがない場合は、任意のタルト(通常は最小のもの)をプレイします(「pisser」と呼ばれる)。
スートの場合、リードされたスートに従わなければなりませんが、上回る必要はありません。スートを持っていない場合は、タルトを出さなければなりません(トランプ)。他のプレイヤーがすでにタルトを出している場合は、それより強いタルトを出すか、弱いタルトを出さなければなりません。スートもタルトも持っていない場合は、不要なカードを捨てます。
トリックの最初のカードがエクスキュースの場合、続くカードがプレイされたスートを決定します。
エクスキュースはトリックに勝ちませんが(シュレムを除く)、自分の陣営に残ります。これをプレイした人は回収し、獲得したトリックの中から価値のないカードと交換して、トリックを勝った陣営に渡します。
アタッカーがエクスキュースを持たずにシュレムを達成した場合、このカードはディフェンス側に残り4ポイントの価値を持ちます。
トリックが回収されるまで、どのプレイヤーも前のトリックを確認することができます。
順番を飛ばしてプレイしたり、事前にカードを露出させたりしてはなりません。カードは1枚ずつプレイします。
獲得したトリックは勝利陣営によって回収されなければなりません(ディフェンスの場合は、アタッカーの向かいのプレイヤー)。
得点計算
ゲームの終了時に、一方のアタッカーのトリックと、もう一方のディフェンスのトリックのポイントが数えられます。
勝つために、アタッカーはブーに応じた最低スコアを達成しなければなりません。正確なスコア = 契約達成、それ以上 = 追加ポイント獲得、それ未満 = 契約失敗および不足分のペナルティ。
各契約には任意で25の基本ポイントがあり、獲得または失ったポイントに加算されます。
この合計に、選択した契約に応じた係数が掛けられます。
最後に、ハンドフル、プティ・オ・ブー、またはシュレムのボーナスが追加されます。
フリーマッチのスコア
4人用のフリートーナメントでは、各ディフェンダーは同じスコアを獲得します:アタッカーが勝てばマイナス、負ければプラス。アタッカーはその3倍を獲得します(勝てばプラス、負ければマイナス)。4つのスコアの合計はゼロです。
北のプレイヤーがスコアシートを記入します。4人のプレイヤー全員が正確性と合計ゼロに対して責任を負い、署名します。
フリーマッチのランキング
プレイヤーは各ハンドまたはポジションの結果を合算してポイントを蓄積します。
審判はポイントの降順でランキングを作成します。
フリーチームトーナメント
トーナメントは2人または4人のチームでプレイできます。チームメイト同士で対戦することはなく、ポイントが累積されます。
ゲームのエチケット
プレイヤーは礼儀正しい振る舞いを維持しなければなりません。不快な発言、不当なためらい、特攻的なビッド、無礼な態度は避けてください。
審判
審判はトーナメントの円滑な進行とF.F.T.の審判コードに従ったルールの遵守を保証します。
不規則な事態やインシデントが発生した場合、ゲームを直ちに中断し、審判を呼ばなければなりません。
ゲーム違反(不適切なディスカード、順番違い、カードの露出、リヴォーク)や異常に適用されます。
プレイヤー同士でインシデントを友好的に解決することは厳禁です。審判を呼ばなかった場合、抗議する権利が失われます。
審判は困難を抱えるプレイヤーをサポートし、アクティブなハンド以外のルールに関する質問にも答えます。
不規則な事態やインシデントが発生した場合、ゲームを直ちに中断し、審判を呼ばなければなりません。
3人プレイ公式ルール
4で割り切れないトーナメントには、3人用のテーブルが含まれる場合があります。
3人プレイはF.F.T.によって認められ、公認されています。
ルールは4人プレイのものに準拠します。
カードは4枚ずつ配られます(タロンは6枚)。各プレイヤーは24枚を受け取ります。
ハンドフル:シンプル = タルト13枚、ダブル = タルト15枚、トリプル = タルト18枚。
ハーフポイントでカウントされます。同点は勝利陣営のものとなります。
ディフェンスのスコアは4人の場合と同様です。アタッカーのポイントは2倍になります。合計はゼロです。
3人の場合、アタッカーは非常に強い手札が必要です。
5人プレイ公式ルール
4で割り切れないトーナメントには、5人用のテーブルが含まれる場合があります。
1人のプレイヤー(ディーラーまたは休み)が他の4人に配り、そのハンドは休みます。
5人トーナメントは公認されていませんが、FFTのルールブックがあります。
カードは3枚ずつ配られ、タロンは3枚です。各15枚を受け取ります。
契約は同一です。
タロンを見る前に、アタッカーはキングを1枚呼びます(キングが4枚ある場合はクイーンやナイト)。
呼ばれたカードがタロンにあるか自分自身のものである場合、アタッカーは1対4でプレイします。そうでない場合、その所有者がパートナーになります(2対3)。
呼ばれたカード自体をプレイする場合を除き、リードは呼ばれたスートであってはなりません。
パートナーは呼ばれたキングをプレイするまで隠されたままとなります。
ハンドフル:シンプル = タルト8枚、ダブル = タルト10枚、トリプル = タルト13枚。
ハーフポイントでカウントされます。
アタッカーはポイントの2/3を、パートナーは1/3を受け取ります(1対4の場合はアタッカーがすべて)。合計はゼロです。
アタッカーには多くのタルトが必要です。非対称の配分はディフェンスで多くのトリックを生み出すことを約束します。
