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Regras oficiais do Tarot

Versão de 1 de julho de 2019

Descubra as regras oficiais do jogo de cartas Tarot para 3, 4 e 5 jogadores.

Índice

Regras oficiais para 4 jogadores

Apresentação

A regra única estabelecida pela F.F.T. impôs-se em França, tanto para campeonatos oficiais como para jogos amigáveis, minimizando discussões.

O Tarot joga-se com um baralho de 78 cartas (baralho de Tarot). Joga-se a 3, 4 e 5 jogadores.

As cartas

Um baralho de Tarot é composto por 78 cartas.

  • 4 naipes (espadas, copas, ouros, paus), cada um com 14 cartas: do 1 ao 10, valete, cavaleiro, dama, rei.

  • Vinte e uma cartas numeradas: são os trunfos (ou tarots), que têm prioridade sobre os naipes. O número indica a força, desde o mais alto (21) até ao mais baixo (1, chamado pequeno).

  • Por fim, o Excuse (Louco), marcado com uma estrela e um tocador de bandolim, serve de joker, dispensando de seguir o naipe ou jogar trunfo.

O 21, o pequeno e o Excuse são os 3 bouts (oudlers). Toda a estratégia do Tarot gira em torno destas 3 cartas.

Valor de cada carta:

  • Cada bout vale 4,5 pontos

  • Cada rei vale 4,5 pontos

  • Cada dama vale 3,5 pontos

  • Cada cavaleiro vale 2,5 pontos

  • Cada valete vale 1,5 pontos

  • Qualquer outra carta vale 0,5 pontos

As cartas são contadas aos pares para facilitar a contagem: um bout + carta de 0,5 = 5 pts; rei + carta de 0,5 = 5 pts; dama + carta de 0,5 = 4 pts; cavaleiro + carta de 0,5 = 3 pts; valete + carta de 0,5 = 2 pts; duas cartas de 0,5 = 1 pt.

Princípio do jogo

Os torneios oficiais de Tarot são geralmente jogados a quatro jogadores.

O Tarot é simultaneamente um jogo individual e de equipa. Durante uma mão, um jogador, o tomador (ou declarante), joga sozinho contra os outros três, os defensores, que formam uma equipa (a defesa).

Esta aliança dura apenas o tempo de uma mão e pode mudar para a mão seguinte.

Após examinar as suas cartas, um jogador pode comprometer-se a atingir uma determinada pontuação jogando sozinho contra os seus três adversários aliados.

Quantos pontos deve o tomador realizar sozinho para vencer? Isto depende exclusivamente do número de bouts que possui nas suas vazas no final da mão.

Pontos a realizar:

  • Com 0 bouts: 56 pontos

  • Com 1 bout: 51 pontos

  • Com 2 bouts: 41 pontos

  • Com 3 bouts: 36 pontos

Esta tabela mostra a importância crucial dos bouts. O 21 e o Excuse não podem mudar de campo. Atenção: o Excuse não deve ser jogado na última vaza, a menos que seja um chelem, caso contrário muda de campo. O pequeno é vulnerável; o declarante pode perdê-lo ou capturá-lo aos adversários no âmbito da caça ao pequeno.

A distribuição

Antes da primeira distribuição, as cartas são espalhadas viradas para baixo e cada jogador tira uma. A carta mais baixa designa o dador. Prioridade dos naipes em caso de empate: Espadas, Copas, Ouros, Paus; o Ás de Paus é a carta mais baixa. Os trunfos têm prioridade, mas o Excuse não conta — é preciso tirar outra carta.

O baralho deve obrigatoriamente ser embaralhado pelo jogador sentado em frente ao dador.

O vizinho da esquerda do dador deve cortar em 2, pegando ou deixando pelo menos 3 cartas, e voltar a juntar o baralho sozinho.

Os jogadores distribuem por turnos no sentido horário.

O dador distribui as cartas três a três no sentido anti-horário. Durante a distribuição, forma um talão de 6 cartas chamado chien. É proibido colocar a primeira ou a última carta do baralho no chien. Cada jogador recebe 18 cartas. As 6 cartas do chien devem ser colocadas no centro da mesa descobertas.

Terminada a distribuição, o dador deve mostrar aos outros que colocou exatamente 6 cartas no chien.

Os jogadores não podem tocar nem levantar as suas cartas até que a distribuição esteja totalmente concluída (podem ser aplicadas penalizações).

Um erro na distribuição exige uma nova distribuição pelo mesmo dador, que não poderá fazer licitações nessa mão. Os jogadores devolvem as cartas sem as ver.

Um jogador que cometa um revoke (renúncia) confirmado na defesa não pode fazer licitações na mão seguinte.

A retenção das cartas

Os jogadores devem obrigatoriamente examinar as suas cartas logo após a distribuição.

As cartas devem ser mantidas visíveis acima da mesa até à última carta jogada.

Um jogador com o Petit sec (único trunfo sem Excuse) deve anunciá-lo, mostrar as cartas e anular a mão antes da licitação.

As licitações

Ordenar as cartas antes da licitação não é obrigatório, mas ajuda os principiantes.

O jogador à direita do dador fala primeiro. Se passar, a vez passa para a direita até ao dador.

Se todos passarem, o vizinho da direita do dador volta a distribuir.

Um jogador pode licitar: Prise/Petite, Garde, Garde sans le Chien ou Garde contre le Chien.

Licitações por ordem crescente:

  • Prise ou Petite: pega no chien e joga contra os outros três.

  • Garde: pega no chien; os pontos do chien contam para o tomador.

  • Garde sans le Chien: não pega no chien; os pontos contam para o tomador.

  • Garde contre le Chien: não pega no chien; os pontos vão para a defesa.

Para contratos superiores (sans/contre), é preciso chamar o árbitro para mostrar as mãos ordenadas sem ver o chien.

O "chien" (talão) e o descarte

Em Prise ou Garde, o dador entrega o chien ao tomador, que o descobre, o ordena e descarta 6 cartas em segredo. Os outros verificam se têm 18 cartas.

Não se podem descartar reis nem bouts. Os trunfos só se descartam em último recurso, mostrando-os à defesa.

Após o descarte, o tomador diz "Jogo".

Dito "jogo" ou feita uma jogada, a mão começa e o descarte é inalterável.

Em sans/contre, as cartas do chien ficam viradas para baixo (ao tomador para o sans, ao defensor oposto para o contre).

O "chelem" (slam)

O chelem consiste em ganhar todas as vazas. Anunciar um chelem exige chamar o árbitro.

Bónus do chelem:

  • Anunciado e realizado: +400 pts

  • Não anunciado mas realizado: +200 pts

  • Anunciado mas não realizado: -200 pts

Anunciar o chelem dá o direito de ataque ao anunciador.

Todas as vazas devem ser ganhas. Tendo o Excuse, joga-se no fim; o pequeno conta no final se for jogado no penúltimo turno.

Se a defesa infligir um chelem ao declarante, cada defensor recebe +200 pts.

A mão (Poignée: 10, 13 ou 15 trunfos)

Um jogador com uma mão pode anunciá-la e apresentá-la antes da primeira carta com os trunfos ordenados. O Excuse pode substituir um trunfo em falta.

Deve compreender 10, 13 ou 15 trunfos. Os trunfos em excesso são escondidos.

  • Mão simples (10 trunfos): 20 pts

  • Mão dupla (13 trunfos): 40 pts

  • Mão tripla (15 trunfos): 60 pts

Os bónus são pagos entre a equipa vencedora e a perdedora.

Exemplos:

  • O declarante mostra mão dupla. Se vencer, cada defensor paga 30 extra.
  • Um defensor mostra dez trunfos. Se o declarante vencer, cada defensor paga 20.

O pequeno no fim (Petit au Bout)

Descarregar a aplicação

Se o Pequeno estiver na última vaza, é "au Bout", garantindo um bónus multiplicável de 10 pontos.

Exemplos:

  • O tomador faz garde sans. Um defensor tira-lhe o petit au bout. O tomador paga 10 × 4 = 40 a cada defensor.
  • O tomador faz prise. Um defensor ganha a última vaza com o Pequeno. O tomador paga 10 a cada defensor.

O jogo da carta

Uma vez terminado o descarte, o declarante diz "Jogo".

O ataque (a primeira carta jogada) é feito pelo jogador à direita do dador. Joga-se no sentido anti-horário.

O jogador que ganhou a vaza ataca na seguinte. Regras do jogo:

No trunfo, é obrigatório subir sobre o trunfo mais alto já em jogo, mesmo que pertença a um parceiro. Se não tiver um trunfo superior, joga-se um trunfo qualquer (geralmente o menor), conhecido como "pisser".

No naipe, deve-se seguir o naipe pedido, mas não é obrigatório subir. É obrigatório cortar (jogar trunfo) se não tiver o naipe. Se outro jogador já cortou, deve-se sobrecortar ou subcortar. Se não tiver nem o naipe nem trunfos, descarta-se.

Se a primeira carta de uma vaza for o Excuse, a carta seguinte determina o naipe jogado.

O Excuse não ganha a vaza (exceto no chelem), mas permanece no seu campo. Quem o joga recupera-o e troca-o por uma carta sem valor das suas vazas cedida ao campo vencedor.

Se o tomador realizar um chelem sem possuir o Excuse, este permanece com a defesa valendo 4 pontos.

Até que uma vaza seja recolhida, qualquer jogador pode consultar a vaza anterior.

Nunca se deve jogar fora de vez nem expor cartas antecipadamente. Joga-se uma carta de cada vez.

As vazas ganhas devem ser recolhidas pelo campo vencedor (o jogador em frente ao tomador para a defesa).

Cálculo das pontuações

No final da partida, contam-se os pontos nas vazas do tomador por um lado e da defesa pelo outro.

Para vencer, o tomador deve atingir uma pontuação mínima baseada nos bouts. Pontuação exata = contrato justo; superior = pontos extra ganhos; inferior = contrato perdido e pontos em falta perdidos.

Arbitrariamente, cada contrato vale 25 pontos base adicionados aos pontos ganhos ou perdidos.

Este total é multiplicado por um coeficiente de acordo com o contrato escolhido.

Por fim, adicionam-se os bónus de mão, petit au bout ou chelem.

Pontuação em partidas livres

Nos torneios livres a 4 jogadores, cada defensor pontua o mesmo: negativo se o tomador vence, positivo se perde. O tomador pontua o triplo (positivo se vence, negativo se perde). A soma total é zero.

O jogador Norte preenche a folha de pontuação. Todos os 4 jogadores são responsáveis pela exatidão e pela soma zero, assinando-a.

Classificação em partidas livres

Os jogadores acumulam pontos somando os resultados de cada mão ou posição.

O árbitro estabelece a classificação por ordem decrescente de pontos.

Torneio livre por equipas

Os torneios podem ser jogados em equipas de 2 ou 4 jogadores. Os membros da equipa não jogam uns contra os outros; os seus pontos são acumulados.

Ética do jogo

Os jogadores devem manter um comportamento cortês. Evitar observações perturbadoras, hesitações injustificadas, licitações kamikaze ou incorrecções.

O árbitro

O árbitro garante o bom funcionamento do torneio e o cumprimento das regras segundo o código F.F.T.

Em caso de irregularidades ou incidentes, o jogo deve parar imediatamente e o árbitro deve ser chamado.

Aplica-se a faltas de jogo (descarte errado, fora de vez, cartas descobertas, renúncia) e anomalias.

É estritamente proibido aos jogadores resolver incidentes de forma amigável entre si. Não chamar o árbitro faz perder o direito de reclamação.

O árbitro também auxilia os jogadores em dificuldade e responde a dúvidas sobre regras fora das mãos ativas.

Em caso de irregularidades ou incidentes, o jogo deve parar imediatamente e o árbitro deve ser chamado.

Regras oficiais para 3 jogadores

Torneios não múltiplos de 4 podem incluir mesas de 3 jogadores.

O jogo a 3 jogadores é admitido e homologado pela F.F.T.

As regras refletem as de 4 jogadores.

As cartas são distribuídas 4 a 4 (o chien tem 6 cartas). Cada jogador recebe 24 cartas.

Mãos: Simples = 13 trunfos, Dupla = 15 trunfos, Tripla = 18 trunfos.

Conta-se ao meio ponto. Os empates vão para a equipa vencedora.

A defesa pontua como a 4. Os pontos do tomador são multiplicados por 2. A soma total é zero.

A 3 jogadores, o tomador precisa de um jogo muito forte.

Regras oficiais para 5 jogadores

Torneios não múltiplos de 4 podem incluir mesas de 5 jogadores.

Um jogador (o morto) distribui aos outros 4 e descansa nessa mão.

Torneios a 5 não são homologados, mas têm um regulamento FFT.

Cartas distribuídas 3 a 3, chien de 3 cartas. Cada um recebe 15 cartas.

Os contratos são idênticos.

Antes de ver o chien, o tomador chama um Rei (ou Dama/Cavaleiro se tiver 4 Reis).

Se a carta chamada estiver no chien ou for sua, o tomador joga 1 contra 4. Caso contrário, o dono é o parceiro (2 contra 3).

O ataque não pode ser no naipe chamado, a menos que se jogue a carta chamada.

O parceiro permanece escondido até jogar o Rei chamado.

Mãos: Simples = 8 trunfos, Dupla = 10 trunfos, Tripla = 13 trunfos.

Conta-se ao meio ponto.

O tomador leva 2/3 e o parceiro 1/3 dos pontos (ou tudo se jogar 1 contra 4). A soma total é zero.

O tomador necessita de muitos trunfos; distribuições assimétricas prometem muitas vazas de corte na defesa.