Taromètre Logo
Taromètre

Официальные правила Таро

Версия от 1 июля 2019 г.

Откройте для себя официальные правила игры в Таро для 3, 4 и 5 игроков.

Содержание

Официальные правила для 4 игроков

Обзор

Единые правила, установленные Французской федерацией Таро (F.F.T.), утвердились во Франции как для официальных соревнований, так и для товарищеских партий, сведя к минимуму споры.

Игра в Таро ведется колодой из 78 карт. В нее играют в 3, 4 или 5 игроков.

Карты

Колода Таро состоит из 78 карт.

  • 4 масти (пики, черви, бубны, трефы), по 14 карт в каждой: от 1 до 10, валет, всадник, дама, король.

  • Двадцать одна пронумерованная карта: это козыри (таро), имеющие старшинство над мастями. Номер указывает силу от наивысшего (21) до наименьшего (1, называемого пети).

  • Наконец, Excuse (Дурак), отмеченный звездой и музыкантом, служит джокером, освобождая от обязанности следовать масти или играть козырем.

21, пети и Excuse — это 3 углера (oudlers). Вокруг этих 3 карт строится вся стратегия игры в Таро.

Стоимость каждой карты:

  • Каждый углер стоит 4,5 очка

  • Каждый король стоит 4,5 очка

  • Каждая дама стоит 3,5 очка

  • Каждый всадник стоит 2,5 очка

  • Каждый валет стоит 1,5 очка

  • Любая другая карта стоит 0,5 очка

Карты считаются парами для упрощения подсчета: углер + карта 0,5 = 5 очков; король + 0,5 = 5 очков; дама + 0,5 = 4 очка; всадник + 0,5 = 3 очка; валет + 0,5 = 2 очка; две карты по 0,5 = 1 очко.

Принцип игры

Официальные турниры по Таро обычно проводятся вчетвером.

Таро — это одновременно индивидуальная и командная игра. В ходе сдачи один игрок, декларант (или играющий), играет один против трех других, защитников, которые образуют команду (защита).

Этот союз длится только в течение одной радачи и может измениться в следующей.

Изучив свои карты, игрок может обязаться набрать определенное количество очков, играя в одиночку против трех союзных противников.

Сколько очков должен набрать декларант в одиночку для победы? Это зависит исключительно от количества углеров, которые окажутся у него на руках или во взятках в конце партии.

Необходимое количество очков:

  • С 0 углерами: 56 очков

  • С 1 углером: 51 очко

  • С 2 углерами: 41 очко

  • С 3 углерами: 36 очков

Эта таблица демонстрирует огромную важность углеров. 21 и Excuse не могут менять команду. Но будьте осторожны: Excuse нельзя разыгрывать в последней взятке, кроме случая шлема, иначе он меняет команду. Пети уязвим; играющий может потерять его или выбить у противников в рамках охоты за пети.

Раздача

Перед первой сдачей карты раскладываются в закрытую, и каждый игрок тянет по одной. Наименьшая карта определяет сдатчика. При равенстве старшинство мастей: пики, черви, бубны, трефы (трефовый туз — наименьшая карта). Козыри имеют приоритет, но Excuse не учитывается — нужно вытянуть другую карту.

Колоду обязан тасовать игрок, сидящий напротив сдатчика.

Сосед сдатчика слева должен снять карты в 2 стопки, взяв или оставив не менее 3 карт, и самостоятельно соединить колоду.

Игроки раздают по очереди по часовой стрелке.

Сдатчик раздает карты по три против часовой стрелки. Во время раздачи сдатчик формирует из 6 карт прикуп, называемый chien. Запрещено класть первую или последнюю карту колоды в прикуп. Каждый игрок получает 18 карт. 6 карт прикупа кладутся в центр стола лицом вверх, не обращаясь к сдатчику.

По окончании раздачи сдатчик должен показать остальным, что он положил в прикуп ровно 6 карт.

Игроки не имеют права прикасаться к своим картам или поднимать их, пока раздача полностью не завершена (судья может наложить штраф).

Ошибка при раздаче требует пересдачи тем же сдатчиком, который не имеет права делать заявки в этой сдаче. Игроки возвращают карты, не глядя на них.

Игрок, совершивший подтвержденную ошибку при защите (renonce), не может делать заявки в следующей сдаче.

Удержание карт

Игроки обязаны изучить свои карты сразу после окончания раздачи.

Карты должны держаться на виду над столом до последней разыгранной карты.

Игрок с Petit sec (единственным козырем без Excuse) обязан заявить об этом, показать карты и отменить сдачу до начала торговли.

Торговля

Сортировка карт перед торговлей не обязательна, но помогает новичкам.

Игрок справа от сдатчика говорит первым. Если он пасует, право переходит вправо до сдатчика.

Если все пасуют, сосед сдатчика справа пересдает карты.

Игрок может сделать заявку: Prise/Petite, Garde, Garde sans le Chien или Garde contre le Chien.

Заявки в порядке возрастания:

  • Prise или Petite: берет прикуп и играет против остальных троих.

  • Garde: берет прикуп; очки прикупа идут декларанту.

  • Garde sans le Chien: не берет прикуп; очки идут декларанту.

  • Garde contre le Chien: не берет прикуп; очки идут защите.

Для старших контрактов (sans/contre) необходимо вызвать судью для демонстрации отсортированных открытых рук без просмотра прикупа.

Прикуп (chien) и снос

При Prise или Garde сдатчик передает прикуп декларанту, который открывает его, сортирует и тайком сносит 6 карт. Остальные проверяют наличие у себя 18 карт.

Короли и углеры сносить запрещено. Козыри можно сносить только в крайнем случае, показав их защите.

После сноса декларант произносит «Игра» (jeu).

После слова «Игра» или первого игрового действия сдача начинается, и снос изменениям не подлежит.

При sans/contre карты прикупа остаются закрытыми (у декларанта при sans, у противоположного защитника при contre).

Шлем (chelem)

Шлем означает выигрыш всех взяток. Объявление шлема требует вызова судьи.

Премии за шлем:

  • Заявлен и выполнен: +400 очков

  • Не заявлен, но выполнен: +200 очков

  • Заявлен, но не выполнен: -200 очков

Объявление шлема дает объявившему право первого хода.

Все взятки должны быть выиграны. При наличии Excuse он разыгрывается последним; пети учитывается в конце, если был предпоследним.

Если защита навязывает декларанту шлем, каждый защитник получает +200 очков.

Пуд (poignée: 10, 13 или 15 козырей)

Игрок с пудом может заявить и предъявить его перед первой картой, предварительно отсортировав козыри. Excuse может заменить отсутствующий козырь.

Должен содержать 10, 13 или 15 козырей. Лишние козыри убираются в закрытую.

  • Простой пуд (10 козырей): 20 очков

  • Двойной пуд (13 козырей): 40 очков

  • Тройной пуд (15 козырей): 60 очков

Премии выплачиваются между выигравшей и проигравшей сторонами.

Примеры:

  • Декларант показывает двойной пуд. При победе каждый защитник платит 30 сверху.
  • Защитник показывает десять козырей. При победе декларанта каждый защитник платит 20.

Пети в конце (petit au bout)

Скачать приложение

Если пети находится в последней взятке, он считается «au Bout» и дает умножаемую премию в 10 очков.

Примеры:

  • Декларант играет garde sans. Защитник забирает у него petit au bout. Декларант платит 10 × 4 = 40 каждому защитнику.
  • Декларант играет prise. Защитник выигрывает последнюю взятку пети. Декларант платит 10 каждому защитнику.

Розыгрыш

Закончив снос, декларант произносит «Игра» (jeu).

Первый ход (первая сыгранная карта) делается игроком справа от сдатчика. Далее игра идет против часовой стрелки.

Игрок, выигравший взятку, ходит первым в следующей. Правила игры:

На козырь необходимо перебивать самым старшим из имеющихся козырей, даже если он принадлежит партнеру. Если более высокого козыря нет, играется любой козырь (обычно наименьший), происходит «сброс» (pisser).

В масти нужно следовать масти, но перебивать не обязательно. Обязательно бить козырем (fallait), если масти нет. Если другой игрок уже перебил козырем, нужно перебить его большим козырем или сыграть меньшим. Если нет ни масти, ни козырей, можно сбросить любую карту.

Если первой картой взятки является Excuse, то масть определяется следующей картой.

Excuse не выигрывает взятку (кроме шлема), но остается у своей команды. Сыгравший ее забирает карту обратно и меняет на ненужную карту из своих взяток, отданную выигравшей стороне.

Если декларант выполняет шлем без Excuse, эта карта остается у защиты и приносит 4 очка.

Пока взятка не забрана, любой игрок может посмотреть предыдущую взятку.

Запрещено ходить вне очереди или вытаскивать карты заранее. Карты играются по одной.

Выигранные взятки собираются выигравшей стороной (в защите — игроком напротив декларанта).

Подсчет очков

В конце партии подсчитываются очки во взятках декларанта с одной стороны и защиты с другой.

Для победы декларант должен набрать минимальное количество очков в зависимости от углеров. Точное число очков = контракт выполнен; больше = выиграны дополнительные очки; меньше = контракт проигран, а недостающие очки записываются в минус.

Условно каждый контракт стоит 25 базовых очков, которые прибавляются к выигранным или проигранным очкам.

Эта сумма умножается на коэффициент в зависимости от выбранного контракта.

В конце добавляются бонусы за пуд, пети в конце или шлем.

Подсчет в свободных партиях

В свободных турнирах на 4 игроков каждый защитник получает одинаковый результат: отрицательный при победе декларанта и положительный при его поражении. Декларант получает утроенную сумму (положительную при победе, отрицательную при поражении). Сумма всех четырех результатов равна нулю.

Игрок Север заполняет протокол. Все 4 игрока несут ответственность за правильность и нулевую сумму, после чего расписываются.

Рейтинг в свободных партиях

Игроки накапливают очки путем суммирования результатов каждого раунда или позиции.

Судья выстраивает рейтинг в порядке убывания очков.

Командный свободный турнир

Турниры могут проводиться в командах по 2 или 4 игрока. Члены команды не играют друг против друга; их очки суммируются.

Этика игры

Игроки должны вести себя вежливо. Избегайте раздражающих замечаний, неоправданных колебаний, камикадзе-ставок или грубости.

Судья

Судья обеспечивает бесперебойное проведение турнира и соблюдение правил согласно кодексу F.F.T.

В случае нарушений или инцидентов игра должна быть немедленно остановленна, и вызван судья.

Относится к игровым ошибкам (неверный снос, ход вне очереди, открытые карты, renonce) и аномалиям.

Игрокам строго запрещено разрешать инцидент мирным путем между собой. Невызов судьи лишает права на подачу протеста.

Судья также помогает игрокам, испытывающим трудности, и отвечает на вопросы по правилам вне активных сдач.

В случае нарушений или инцидентов игра должна быть немедленно остановленна, и вызван судья.

Официальные правила для 3 игроков

Турниры с некратным 4 числом участников могут включать столы на 3 игроков.

Игра втроем разрешена и гомологирована F.F.T.

Правила аналогичны правилам для 4 игроков.

Карты сдаются по 4 за раз (в прикупе 6 карт). Каждый игрок получает 24 карты.

Пуд: Простой = 13 козырей, Двойной = 15 козырей, Тройной = 18 козырей.

Подсчет ведется по половинным очкам. Ничья присуждается выигравшей стороне.

Защита считает очки как вчетвером. Очки декларанта умножаются на 2. Сумма равна нулю.

Втроем декларанту требуется очень сильная рука.

Официальные правила для 5 игроков

Турниры с некратным 4 числом участников могут включать столы на 5 игроков.

Один игрок («мертвый») сдает остальным 4 и пропускает эту сдачу.

Турниры впятером не гомологированы, но имеют свод правил FFT.

Карты сдаются по 3 за раз, в прикупе 3 карты. Каждый получает 15 карт.

Контракты идентичны.

Перед просмотром прикупа декларант вызывает короля (или даму/всадника при наличии 4 королей).

Если вызванная карта в прикупе или у него самого, декларант играет 1 против 4. Иначе владелец карты становится партнером (2 против 3).

Атака не может быть в вызванной масти, если только не играть самой вызванной картой.

Партнер остается скрытым до тех пор, пока не сыграет вызванного короля.

Пуд: Простой = 8 козырей, Двойной = 10 козырей, Тройной = 13 козырей.

Подсчет ведется по половинным очкам.

Декларант получает 2/3, а партнер 1/3 очков (или декларант всё при игре 1 против 4). Общая сумма равна нулю.

Декларанту требуется много козырей; асимметричные расклады сулят много взяток на переходе в защите.